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j~(SbhXbV^Ct[)(), $(jbg)͑]$(蕐)e΂B
EH^[e^N(), Punch.wav
EH^[t@O(), Punch.wav
m[xXgCN(), Punch.wav
NbZgt[vVbg, Saber.wav
r[{, Sharara.wav
NbZgt[v(), Saber.wav
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o[XgCN(), Punch.wav
o[AbNX(), Sword.wav
o[X[vbNX(), Shock(Low).wav
EH^[e^N(), Punch.wav
EH^[t@O(), Punch.wav
wuY_[g, MachineCannon.wav
EH^[e^N(), Punch.wav
gUqe, Beam.wav
}U[e^N(), Punch.wav
frt@O(), Punch.wav
֑ɗ~w(Ƃǂ), Explode(Far).wav
(), Sword.wav
Mg, Fire.wav
Xy[hiCt(), Sword.wav
̓(), Punch.wav
削(), 2;Punch.wav;2;Punch.wav;2;Punch.wav;Punch.wav
WuXgCN(), Punch.wav
_CtC(MAP), Fire.wav
_CtC, Fire.wav
t@IXgCN(), Punch(2).wav
eL[XgCN(), Punch(2).wav
TCNp`, Storm.wav
}bNX^[XgCN(), Punch.wav
}bNX^[XgCN(), Punch(2).wav
}bNX^[XgCN(), Punch(3).wav
o[jOp`(), Crash.wav
M}VKp`, MachineCannon.wav
M}VKp`(), 2;Punch.wav;2;Punch.wav;2;Punch.wav;2;Punch.wav;2;Punch.wav
RuXgCN(), Punch.wav
Ή, Fire.wav
_[NlXEtBK[, Saber.wav
ΔjV, Shock(Low).wav
jR[z[(), Punch.wav
nR(), Punch.wav
edee, Jet.wav
edee(Ƃǂ), Explode(Far).wav
fbh[EFCu(Ƃǂ), Explode(Far).wav
VCjOtBK[\[h(), 3;Saber.wav;3;Saber.wav;Saber.wav
l[fXgCN(), Punch.wav
}[ChgCfg(), Sword.wav
hSXgCN(), Punch.wav
hSN[(), Sword.wav
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^EӒ(), Shock(Low).wav
[OA^bN, Shock(Low).wav
ANmXgCN(), Punch.wav
g}z[N(), Sword.wav
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[EXJo[(), Sword.wav
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wuY_[g, MachineCannon.wav
F̋r, Saber.wav
F̋r, 1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;Saber.wav
nCp[F̋rXyV(), Sword.wav
EBht@C[, Fire.wav
gUqe, Beam.wav
}U[e^N(), Punch.wav
frt@O(), Punch.wav
bT[Oc, MachineCannon.wav
Vs[Qu[h(), 3;Sword.wav;Sword.wav
VgDEEgEhN, 1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav
VCjOtBK[, Saber.wav
SbhXbV^Ct[(Ƃǂ), Explode(Far).wav
MSbhtBK[(Ƃǂ), Explode(Far).wav
VCjOVbg, Beam.wav
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VCjOtBK[\[h(), 3;Saber.wav;3;Saber.wav;Saber.wav
SbhXbV^Ct[, 1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav
MSbhXbV(), 3;Saber.wav;3;Saber.wav;Saber.wav
CWOXgCN(), Punch.wav
CWOA[, Beam.wav

fXA[~[
, Missile.wav
N[(), Sword.wav
gCfg(), Sword.wav

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jR[z[(), Punch.wav
nR(), Punch.wav

